home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-10 / 001302_owner-lightwav…mail.webcom.com_Sun Oct 22 23:05:49 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-11-07  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA151318349; Sun, 22 Oct 1995 23:05:49 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from minnie.risd.edu by mail.webcom.com with SMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA151258331; Sun, 22 Oct 1995 23:05:31 -0700
  6. Received: by minnie.risd.edu; id AA22914; Mon, 23 Oct 1995 02:02:28 -0400
  7. Date: Mon, 23 Oct 1995 02:02:28 -0400 (EDT)
  8. From: Joe Angell <jangell@risd.edu>
  9. Subject: Re: Animated ANT? Inverse cinematic
  10. To: Christophe Lize <christophe.lize@ramses.fdn.org>
  11. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  12. In-Reply-To: <308b2f55@ramses.fdn.org>
  13. Message-Id: <Pine.3.89.9510230122.A27628-0100000@minnie.risd.edu>
  14. Mime-Version: 1.0
  15. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  16. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  17. Precedence: bulk
  18.  
  19.  
  20. > Here is a little plan of one leg :
  21.  
  22.     <ASCII pic snipped>
  23.  
  24. > For my first try of animation I just varie the articulation 1 angle with
  25. > part B parent of part C and Part A parent of part B but when the body advance,
  26. > the 3 legs which are on the floor get this mouvement...
  27. > My problem is to make point 4 locked on the floor...is it possible?
  28.  
  29. Kinda...
  30.  
  31. Easiest way will be to use IK (if you dare), or to get the new Lock & Key 
  32. plug-in, which claims to eliminate theses things, allow parenting 
  33. anything to anything else, ect.  Should be available in about 2 weeks 
  34. from Anit Gravity.
  35.  
  36. Other way is to move do the move animation like this:
  37.  
  38. Figure out how far to move your ant in one walk cycle.  Create a key for 
  39. it moved that far out at a point which reflects the end of the cycle (OK, 
  40. you have an ant.  You want it to move 1 meter (BIG ant) over 60 frames.  
  41. So, frame 0 has the ant at 0,0,0, and frame 60 has the ant at 0,0,1 
  42. meter.  Make a preview, and the ant slides along -- not very useful.)
  43.  
  44. Do your walk cycle as you would normally.  Now, the easiest way to 
  45. eliminate the feet-slipping is with a dry-erase marker.  Go to the first 
  46. frame where the foot hits the ground, and mark it with the dry-erase on 
  47. the screen.  Then go to the frame just before the leg comes off the 
  48. ground, and (since the whole ant in moving at (ie) 1 meter pre 60 frames) 
  49. rotate the foot so it is on the dry erase dot.
  50.  
  51. OK, so it isn't really elegant, but it works.  At least, that's what I've 
  52. been doing all summer :)
  53.  
  54. Hope this helps...
  55.  
  56. -- Joe
  57. --
  58. Joe Angell <jangell@risd.edu> sent this message.
  59. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  60. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  61. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  62. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com